1. wg100,热血江湖暴医武器上什么属性石?
医生如果自己单练,一转用追武器,从二转开始往后就可以给武器合内攻石头(注意,是内攻,不是内功),Q8杖用来加状态效果好的,打怪效果远远不如WG100的武器,不过一般医生都是备两把杖的,组队当群,GF用Q8,单练用WG100,至于说上属性,WG100的武器只是2,3转,到4转就有WG120的武器了,4转以后再考虑上火属性,之前的用上毒最合算,内属性效果不如毒
2. 问道鬼宠几级能带?
最低70级带.要100级进地府杀2000功德才有资格去抓,10只就一只是真的,有时候还TMD抓不到 WG最高的是120 FG最高95
3. 热血江湖刀客有师傅?
绝对是WG刀嘛。
如果你是10级的时候用,搞把垃圾追刀,以防被师傅踢了拿WG刀无用。
到35再换一把垃圾WG刀,WG90以上就可以了。
到60就要用WG100的刀了,效率啊。
4. 怀旧服橙杖40碎片要多久?
2-3个月
为了NAXX上线后赚怀旧服里的最后一波红利,工作室推出了各种套餐,其中也包含橙杖套餐,价格最低的单独橙杖也需要1.48w元,而想要快速拿到橙杖,则需要2.68w元。以当前G价折算就得超过90wG,等到再过一段时间G价继续贬值,超过100wG不是不可能
5. gw是什么意思?
GW是Gateway的英文缩写,即网关。又称网间连接器、协议转换器。网关在网络层以上实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。
网关既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连。是一种充当转换重任的计算机系统或设备。使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至体系结构完全不同的两种系统之间,相当于是一个翻译器。
6. 热血江湖60级穿什么装备?
在《热血江湖》游戏中,60级角色需要根据自己的职业和需求来选择适合的装备。以下是一些建议:
1. 武器:优先选择高攻击力和命中率的武器,例如伤害高的剑或刀。也可以考虑根据职业选择特定的武器。
2. 防具:建议选择提升防御和生命值的装备,例如护甲、头盔、护腕、护腿和鞋子等。如果你是近战职业,还可以考虑一些增加闪避或格挡率的装备。
3. 首饰:选择增加攻击力、防御力、生命值或其他属性的首饰,例如项链、戒指和手镯等。
4. 宝石:将适合的宝石镶嵌到装备上,以提升属性。常见的宝石类型包括增加攻击力、生命值、暴击率等。
5. 功能性装备:根据个人需求可选择一些功能性装备,例如增加移动速度或恢复生命值的装备。
请注意,这只是一些建议,并且具体的装备选择也取决于游戏版本和个人玩法习惯。建议在游戏中参考游戏内的装备评分、属性加成和职业特点来做出最合适的选择。
7. 如何保证两个线程的compare结果不是同时为true?
比如一个简单的 int 变量,在不对这个变量加锁的情况下仅使用 CompareAndSwap 是如何实现原子操作的?
因为可能 2 个线程同时拿到了这个变量,那么如果这时 2 个线程几乎是同时 compare 的时候可能就是同时为 true。
那么底层是否其实是存在类似锁的实现呢?
举个 Go 中协程的例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
var counter int32 = 0
func main() {
n := 100
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(n)
for i:=0; i <n; i++ {
go inc(i, wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println(counter)
}
func inc(i int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
spin := 0
for {
old := counter
if atomic.CompareAndSwapInt32(&counter, old, old+1) {
break
} else {
spin++
}
}
if spin > 0 {
fmt.Println("i as : ", i, " , spin num : ", spin)
}
}
不对 counter 加锁,在 inc 方法中,如果两个 goroutine 在执行 old := counter 这一步时拿到的 counter 相等,那么是否有可能这两个 goroutine 在 compare 这一步结果同时为 true ?
如果不可能,那么又是什么原理呢?